我正在用Pygame用Python编写游戏
(我的显示窗口)的合作伙伴是
左上角( 0 , 0 )
和
右下角(640,480)
。
角度为
向上时0°
,
指向右边时90°
。
我有一个中心位置的玩家精灵,我希望枪上的炮塔指向玩家。我该怎么做?
说,
x1
,y1
是炮塔合作伙伴
x2
,y2
是玩家合作伙伴
a
是角度的度量
答案 0 :(得分:24)
首先,math
有一个方便的atan2(denominator, numerator)
功能。通常,你使用atan2(dy,dx)
但是因为Pygame相对于笛卡尔坐标翻转y轴(如你所知),你需要使dy
为负,然后避免负角度。 (“dy”仅表示“y的变化”。)
from math import atan2, degrees, pi
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
rads = atan2(-dy,dx)
rads %= 2*pi
degs = degrees(rads)
degs
应该是你正在寻找的东西。
答案 1 :(得分:2)
考虑一个三角形
sin(angle)=opposed side / hypotenuse
答案 2 :(得分:1)
你可能想要这样的东西 - 你可能需要摆弄一下 - 我可能会偏离180度。你还需要特殊情况下dy == 0,这是我没有为你做的。
import math
# Compute x/y distance
(dx, dy) = (x2-x1, y2-y1)
# Compute the angle
angle = math.atan(float(dx)/float(dy))
# The angle is in radians (-pi/2 to +pi/2). If you want degrees, you need the following line
angle *= 180/math.pi
# Now you have an angle from -90 to +90. But if the player is below the turret,
# you want to flip it
if dy < 0:
angle += 180
答案 3 :(得分:-4)
好的,结合您的答案和其他一些网站,我找到了工作代码:
dx,dy = x2-x1,y2-y1
rads = math.atan2(dx/dy)
degs = math.degrees(rads)
我的其余代码并不挑剔degs的负值;无论如何,它现在有效,我想感谢您的帮助。