我正试图让一个精灵与另一个使用角度相交。这是我在网上找到的功能:
def findAngle(x,y,x2,y2):
deltaX = x2 - x
deltaY = y2 - y
return math.atan2(deltaY,deltaX)
然而,这非常不准确。当两个精灵位于相同的X附近时,它们通常仍然相距100-200像素。
这是我的整个计划让你自己跑。
import pygame
import math
screen_size = screen_width,screen_height = 700,500
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
clock = pygame.time.Clock()
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = ( 255, 255, 255)
RED = ( 255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Particle(Sprite):
def __init__(self,x,y,size):
self.image = pygame.Surface((size,size))
self.rect = pygame.Rect(x,y,size,size)
self.angle = 0
self.speed = 0
def draw(self):
self.rect.x -= math.cos(self.angle) * self.speed
self.rect.y -= math.sin(self.angle) * self.speed
pygame.draw.circle(screen, BLACK, (self.rect.x,self.rect.y), self.rect.width)
def findAngle(x,y,x2,y2):
deltaX = x2 - x
deltaY = y2 - y
return math.atan2(deltaY,deltaX)
class main:
p1 = Particle(100,100,16)
p2 = Particle(600,400,5)
p2.angle = findAngle(100,100,600,400)
p2.speed = 2
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
if event.key == pygame.K_r:
pass
pygame.display.init()
screen.fill(WHITE)
p1.draw()
p2.draw()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.display.quit()
pygame.quit()
答案 0 :(得分:1)
您应该将cos
用于x坐标,将sin
用于y坐标。你可以在draw
函数中向后使用它。
答案 1 :(得分:0)
P1是100,100并且是静止的 P2是600,400并且以~30度的角度移动(或更准确地说,-120度,因为你正在做 - =而不是+ =。 如果你换掉cos和罪, 每帧,p2在X方向上移动-1.715个单位,在Y方向上移动-1.02个单位。在Y中移动了300个单位(完成它)之后,它应该在X中移动了500个单位,这正是您正在寻找的。 p>
简化要采取pygame的东西:
import math
def findAngle(x,y,x2,y2):
return math.atan2(y2-y,x2-x)
x = 600
y = 400
angle = findAngle(100,100,x,y)
dx = 2 * math.cos(angle)
dy = 2 * math.sin(angle)
while x > 100:
x -= dx
y -= dy
print "At end, we were at %f,%f"%(x,y)
打印出来:最后,我们在99.224131,99.534479