我在使用GKStateMachine时遇到了泄漏问题。 我的应用程序是一个非常直接的代码来测试问题。这是GameScene:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
lazy var gameState:GKStateMachine = GKStateMachine(states: [Introduction(scene: self)])
override func didMove(to view: SKView) {
self.gameState.enter(Introduction.self)
}
}
这是我的状态:
import SpriteKit
import GameplayKit
class Introduction: GKState {
unowned let scene:GameScene
init(scene:SKScene) {
self.scene = scene as! GameScene
super.init()
}
override func didEnter(from previousState: GKState?) {
print("INSIDE THE Introduction STATE")
}
}
问题是当我运行Leaks调试器时,我一进入状态就收到一个泄漏。有没有人 有建议吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以简化构造函数以避免类型转换。
init(scene: GameScene) {
self.scene = scene
super.init()
}