在子类

时间:2017-01-11 13:17:45

标签: ios swift memory-leaks state-machine gameplay-kit

我会告诉你我的实际代码。它有三个要素:助手:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameSceneHelper: SKScene {

   override func didMove(to view: SKView) {

   }
}

具有某些游戏状态的助手的子类:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: GameSceneHelper {

   lazy var gameState:GKStateMachine = GKStateMachine(states: [
      Introduction(scene: self),
      SecondState(scene: self) ])

   override func didMove(to view: SKView) {

      self.gameState.enter(Introduction.self)
   }
}

和美国。我在这里介绍其中一个。另一个具有相同的结构:

import SpriteKit
import GameplayKit

class Introduction: GKState {

   weak var scene:GameScene?

   init(scene:SKScene) {
      self.scene = scene as? GameScene
      super.init()
   }

   override func didEnter(from previousState: GKState?) {
      print("INSIDE THE Introduction STATE")
   }
}

问题是当我在GameSceneHelper的子类中定义gameState变量时,我得到了泄漏。但是,如果我不使用子类,而是让GameScene成为SKScene的直接子类,那么一切正常。问题是,对于我的项目,我需要助手,所以我不能把它排除在外。 有没有人有任何建议?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

确定。经过这么多时间我发现了问题的根源。必须将 gameState 的声明从 GameScene 移至 GameSceneHelper 像这样:

class GameSceneHelper: SKScene {

   var gameState:GKStateMachine!

   override func didMove(to view: SKView) {
   }
}

GameScene中没有使用 lazy var 声明。一切正常。