我会告诉你我的实际代码。它有三个要素:助手:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameSceneHelper: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
}
}
具有某些游戏状态的助手的子类:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: GameSceneHelper {
lazy var gameState:GKStateMachine = GKStateMachine(states: [
Introduction(scene: self),
SecondState(scene: self) ])
override func didMove(to view: SKView) {
self.gameState.enter(Introduction.self)
}
}
和美国。我在这里介绍其中一个。另一个具有相同的结构:
import SpriteKit
import GameplayKit
class Introduction: GKState {
weak var scene:GameScene?
init(scene:SKScene) {
self.scene = scene as? GameScene
super.init()
}
override func didEnter(from previousState: GKState?) {
print("INSIDE THE Introduction STATE")
}
}
问题是当我在GameSceneHelper的子类中定义gameState变量时,我得到了泄漏。但是,如果我不使用子类,而是让GameScene成为SKScene的直接子类,那么一切正常。问题是,对于我的项目,我需要助手,所以我不能把它排除在外。 有没有人有任何建议?
答案 0 :(得分:1)
确定。经过这么多时间我发现了问题的根源。必须将 gameState 的声明从 GameScene 移至 GameSceneHelper 像这样:
class GameSceneHelper: SKScene {
var gameState:GKStateMachine!
override func didMove(to view: SKView) {
}
}
GameScene中没有使用 lazy var 声明。一切正常。