我觉得这可能是一个错误,任何人都可以复制或看到我的工作方式有误。
我正在尝试将GKPolygonObstacle添加到iOS或macOS游乐场的GKMeshGraph中。
import Cocoa
import SceneKit
import GameplayKit
let points = [float2(1,1), float2(2,1), float2(2,2), float2(1, 2)]
let obstacle = GKPolygonObstacle(points: points)
let graph = GKMeshGraph<GKGraphNode2D>(
bufferRadius: 0,
minCoordinate: float2(0,0),
maxCoordinate: float2(3,3))
graph.addObstacles([obstacle])
graph.obstacles // empty, should have 1 obstacle in it!
graph.triangulate()
graph.obstacles // still empty
这确实会在图表中添加节点,但无论我做什么,我都无法填充障碍物。
Apple API似乎很简单。我错过了什么吗?
谢谢
Xcode:版本8.0(8A218a)
Swift:Apple Swift 3.0版(swiftlang-800.0.46.2 clang-800.0.38)
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添加障碍物之前必须设置triangulationMode graph.triangulationMode = [.vertices,.centers]