如何将单个tileset图像导入xCode(Sprite Kit)?

时间:2017-01-10 10:45:38

标签: ios xcode sprite-kit sprite tiles

tileset示例:

http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png

如何在Xcode中将这些图像导入此网格?

https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png

问题是Xcode不明白父图像中有很多子图像。

我已经看过很多使用平铺地图编辑器的例子,但它有自己的格式,你无法在Xcode的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以他们不适合我。

我还看到人们总是避免使用瓷砖组 - 它们在某处获得了大量单独的图像,并没有描述如何处理单个大型瓷砖组。

1 个答案:

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最简单的解决方案可能只是从可以提供给Xcode图像处理管道的个人images开始。

我对您所描述的Tilesets的理解是,它们是使用TexturePacker之类的工具从单个图像生成的,然后由Tiled Map Editor使用。{3}}。由Tiled Map Editor生成的tmx地图在Xcode中使用SKTiled表示Swift或JSTileMap表示Objective-C。