Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost1")
Ghost.size = CGSize(width: 50, height: 50)
Ghost.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2 - Ghost.frame.width, y: self.frame.height / 2)
Ghost.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Ghost.frame.height / 1.4)
Ghost.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Ghost
Ghost.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Ground | PhysicsCatagory.Wall
Ghost.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Ground | PhysicsCatagory.Wall | PhysicsCatagory.Score
Ghost.physicsBody?.affectedByGravity = false
Ghost.physicsBody?.isDynamic = true
Ghost.zPosition = 2
self.addChild(Ghost)
在我的应用程序上,我有一个在屏幕上移动的对象,它的名字是“幽灵”。我不知道如何设置一个按钮来改变代码
Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost2")
而不是
Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost1")
答案 0 :(得分:3)
要更改SKSpriteNode的图像,请指定不同的纹理:
function nextStep (arrayOfLinks) {
var promiseArray = [];
for(var i = 0; i < arrayOfLinks.length; i++) {
var link = requestPromise(arrayOfLinks[i]);
promiseArray.push(link);
}
return Promise.all(promiseArray)
}
注意:您应该使用小写字母表示变量名称,以区别于类名。
包含Button和Ghost的示例实现如下图所示,右上角创建了一个红色按钮。看到按钮和ghost的声明现在出现在didMoveToView之外,以便稍后当用户点击屏幕时可以引用这些变量。
Ghost.texture = SKTexture(imageNamed:"Ghost2")
当用户点击屏幕时,会执行touchesBegan并进行检查以查看用户点击是否在按钮上。