我正在进行手部识别项目。此时我能够检测到手,我使用以下代码找到了手和凸包的轮廓:
Contour<Point> contours = imageThreshold.FindContours(Emgu.CV.CvEnum.CHAIN_APPROX_METHOD.CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE,
Emgu.CV.CvEnum.RETR_TYPE.CV_RETR_LIST, storage);
Contour<Point> largestcontour = contours;
while (contours != null)
{
if(largestcontour.Area < contours.Area)
{
largestcontour = contours;
}
contours = contours.HNext;
}
if (largestcontour != null)
{
Seq<Point> convexHull = largestcontour.GetConvexHull(Emgu.CV.CvEnum.ORIENTATION.CV_CLOCKWISE);
foreach (var hullPoint in convexHull)
{
CvInvoke.cvCircle(ColorFrame, hullPoint, 3, new MCvScalar(255), 2, Emgu.CV.CvEnum.LINE_TYPE.EIGHT_CONNECTED, 0);
}
CvInvoke.cvDrawContours(ColorFrame, convexHull, new MCvScalar(255),
new MCvScalar(128), 1, 1, Emgu.CV.CvEnum.LINE_TYPE.EIGHT_CONNECTED, new Point(0, 0));
}
在输出中,每个指尖上都有不止一个点。我想要的是在每个指尖上得到一分。
经过一些研究,我理解的是,为了在每个指尖上得到一个点,我需要找到凸壳中每个顶点的最远点。
如何获得凸包中的最远点?
答案 0 :(得分:0)
你可以看看: http://geomalgorithms.com/a14-_extreme_pts.html
它包含可能对您有帮助的解释和代码示例。
答案 1 :(得分:0)
使用convexity defects。我想这就是你需要的。例如,它应该可以帮助您找到更准确的手掌,手指方向和其他东西。