如何使用Python在Blender 2.78a中制作关键帧?

时间:2017-01-04 06:25:33

标签: python blender

我是Blender的新手,也是Python的新手,在我的第1层,我有一个名为" BallB"的球。

现在我想在Blender中使用Python制作一个简单的冒泡动画,但我无法制作关键帧。这应该发生在第2层。

我尝试了很多并且遇到了很多错误...我找到的所有片段都没有用,而且我的脚本总是遇到像Python这样的错误

  

RuntimeError:运算符bpy.ops.anim.change ...期望激活时间轴/动画区域

还有更多。

有人给我一些提示吗?

我想在Blender学习脚本动画,所以我非常感谢每一个提示我的提示; - )

我的代码:

import bpy, math, random

d           = 4
anz         = 100
frameAnz    = 10

scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = 100


for anz in range (0,anz):

    ball = bpy.data.objects["ballB"]   

    tball = ball.copy()
    xpos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
    xpos += random.random()
    ypos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
    ypos += random.random()
    zpos =  random.randint(0,(d-1))
    zpos += random.random()



    bn = str(anz).zfill(5)
    bn = "zz_Ball-" + bn

    tball.name = bn
    tball.location = (xpos, ypos, zpos)
    sz = random.uniform(0.015,0.09)


    tball.scale = (sz,sz,sz)

    #tball.nodes["Emission"].inputs[1].default_value = 200
    tball.select = False
    scene.objects.link(tball)
    #print ("done!")

obj = bpy.context

for actFrame in range(1,frameAnz):
   # scene = bpy.context.scene
#    scene.keyframe_insert(data_path="gravity", frame = actFrame)


    for ob in scene.objects:

        ploc = ob.location
        #print (ploc)
        xpos = ploc[0]
        ypos = ploc[1]
        zpos = ploc[2]

        zpos = zpos + random.random()
        ob.location = (xpos, ypos, zpos)
        #ypos = ball.location[1]
        #zpos = ball.location]2]

        #zpos = zpos - random.random()

        #ball.location = (xpoy, ypos, zpos)
        #obj.keyframe_insert_menu('Location')
        #bpy.context.scene.frame_set(0)
    #scene = bpy.context.scene
    #scene.keyframe_insert(data_path="Location", frame=actFrame)

实际上它看起来如此:

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你很接近,你想使用obj.keyframe_insert(),使用index参数,你可以只为一个位置值设定关键帧。

您将遇到的一个问题是复制初始对象意味着新对象将使用相同的动画数据,使它们保持一致移动。您可以创建一个新对象并使用相同的网格数据。

对象layers属性是一个包含20个布尔值的数组,用于指定可见的位置,当您将对象添加到场景时,它将被设置为在活动图层上可见,因此在链接后设置此属性它到现场。

import bpy, random

d           = 4
anz         = 100
frameAnz    = 20
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = 100
ball = bpy.data.objects["ballB"]

for anz in range (0,anz):
    xpos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
    xpos += random.random()
    ypos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
    ypos += random.random()
    zpos =  random.randint(0,(d-1))
    zpos += random.random()

    bn = str(anz).zfill(5)
    bn = "zz_Ball-" + bn

    tball = bpy.data.objects.new(bn, ball.data)
    tball.location = (xpos, ypos, zpos)
    sz = random.uniform(0.015,0.09)
    tball.scale = (sz,sz,sz)

    tball.select = False
    scene.objects.link(tball)
    tball.layers = [False,True] + [False]*18

for actFrame in range(1,frameAnz):
    for ob in scene.objects:
        ob.location.z += random.random()
        ob.keyframe_insert(data_path='location', index=2, frame=actFrame)