标签: math geometry nvidia
我有一个我无法弄清楚的基本问题。任何人都可以帮助我理解如何根据变换矩阵计算比例和旋转(在nvidia scenix图中)。
例如我有一个矩阵:
{ 1 , 0.5 , 0.5 , 100 0.5, 1 , 0.5 , 20 0.5, 0.5 , 1 , 30 0, 0 , 0, 1 }
从上面的矩阵我知道翻译是100,20,30,中心是0,0,0。 我不确定缩放和旋转。
由于