如何根据3D变换矩阵计算缩放和旋转

时间:2016-12-23 07:33:46

标签: math geometry nvidia

我有一个我无法弄清楚的基本问题。任何人都可以帮助我理解如何根据变换矩阵计算比例和旋转(在nvidia scenix图中)。

例如我有一个矩阵:

{
  1 , 0.5 , 0.5 , 100
  0.5, 1 , 0.5 , 20
  0.5, 0.5 , 1 , 30
  0, 0 , 0, 1
}

从上面的矩阵我知道翻译是100,20,30,中心是0,0,0。 我不确定缩放和旋转。

由于

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