标签: javascript three.js
我结合了three.js文档中的几个示例,并在Glitch后处理示例的生成的网格上添加了mesh.castShadow = true。但是,如果你看下面的jsfiddle,你会发现所有的阴影都在中间会聚。我可能会从半球照明中看到这一点,但是,半球照明并没有投射阴影。有任何想法吗?
mesh.castShadow = true
可以找到jsfiddle here
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你有一个非常狭窄的阴影相机。尝试将d更改为500.此外,您的定向灯也会定位在您的对象中。
d