页面从cocos2d场景导航到Uiviewcontroller

时间:2016-12-17 03:17:10

标签: ios ios7 uiviewcontroller cocos2d-iphone cocos2d-x

我的项目是一个cocos2d游戏项目,但我添加了一个uiviewcontroller作为用户的loginview。在我的项目中的第一个场景是徽标显示场景,之后它将进入菜单屏幕,但我需要传递到我的uiviewcontroller(登录)而不是菜单屏幕,我尝试了很多方法但崩溃。

-(id) init

{

if( (self=[super init] )) {
    CCSprite *sprBack = [CCSprite spriteWithFile:@"logo.png"];
    [sprBack setPosition:ccp(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)];
    [self addChild:sprBack];

    [self schedule:@selector(logoTimer:) interval:3];
}

return self;

}

-(void) logoTimer: (ccTime) dt

{

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:0.5f scene:[TitleLayer node ]  ]];

}

我的uiviewcontroller名称是loginviewcontroller。

我需要像这样传递场景

 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:0.5f scene:[loginviewcontroller node ]  ]];

但显示错误,我厌倦了许多方法,但不幸的是没有什么能给我正确的解决方案。

另一件事loginviewcontroller不是节点,它的uiviewcontroller。  我也尝试了这种方法,但它在徽标场景中出现了,没有发生页面转换。

    -(void) logoTimer: (ccTime) dt{

    UIViewController *cocos = [[LogoViewController alloc] init];
    [cocos.navigationController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
 [cocos.navigationController popViewControllerAnimated:YES];



}

请帮帮我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

didFinishLaunchingWithOptions中更改并将初始视图控制器设置为Login View Controller,并在newMethod中的LoginViewController中移动游戏引擎的设置。游戏设置创建一个新的视图控制器,它将打开当前的菜单屏幕。如果凭据成功,请调用newMethod,然后推送在游戏设置中实例化的视图控制器,然后弹出以返回登录。