我在UIViewController中启动我的cocos场景调用跟随函数(是的,我必须从UIViewController调用它),其视图大小为425x320。
-(void) runCocos2d
{
EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setDisplayFPS:YES];
[director setOpenGLView:glview];
CCScene *scene = [CCScene node];
id node = [LayerExample node];
[scene addChild: node];
[director runWithScene:scene];
[self.view addSubview:glview];
}
它在模拟器上完美显示但在设备上没有显示(我只在那里得到黑色视图)。如果我改变第一行
EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 425, 320)];
(仅更改EAGLView的宽度)
它不再出现在模拟器上了。
我没有使用模板,我在此post中配置了它。
Cocos2d输出:
2010-12-08 17:45:01.905 [16537:207] cocos2d:GL_VENDOR:Apple Computer,Inc。 2010-12-08 17:45:01.905 [16537:207] cocos2d:GL_RENDERER:Apple软件渲染器 2010-12-08 17:45:01.906 [16537:207] cocos2d:GL_VERSION:OpenGL ES-CM 1.1 APPLE 2010-12-08 17:45:01.906 [16537:207] cocos2d:GL_MAX_TEXTURE_SIZE:2048 2010-12-08 17:45:01.906 [16537:207] cocos2d:GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH:16 2010-12-08 17:45:01.907 [16537:207] cocos2d:GL支持PVRTC:是 2010-12-08 17:45:01.907 [16537:207] cocos2d:GL支持BGRA8888纹理:NO 2010-12-08 17:45:01.909 [16537:207] cocos2d:GL支持NPOT纹理:是 2010-12-08 17:45:01.909 [16537:207] cocos2d:GL支持discard_framebuffer:是 2010-12-08 17:45:01.910 [16537:207] cocos2d:用NPOT支持编译:NO 2010-12-08 17:45:01.910 [16537:207] cocos2d:在TextureAtlas中使用VBO支持编译:是 2010-12-08 17:45:01.910 [16537:207] cocos2d:在CCNode中使用仿射矩阵变换编译:是 2010-12-08 17:45:01.911 [16537:207] cocos2d:用Profiling Support编译:NO 2010-12-08 17:45:01.912 [16537:207] cocos2d:cocos2d v0.99.4 2010-12-08 17:45:01.912 [16537:207] cocos2d:使用Director类型:CCTimerDirector
提前致谢!
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我刚发现问题here
但我没有解决方案,因为我需要425x320分辨率
答案 1 :(得分:0)
由于视图需要是32的倍数,为什么不将它设为480x320,然后将其偏移,使其从屏幕边缘悬挂55个像素?
你得到了你的观点,然后可以在绘画时考虑“死亡空间”。