想出如何让UIKit和Cocos2D协同工作。我正在从UITableViewCell启动我的游戏场景(应该使用Cocos2D)。问题是,运行此方法后......
// MainViewController.h
MainViewController : UIViewController <CCDirectorDelegate,
UITableViewDelegate,
UITableViewDataSource,
GKGameCenterControllerDelegate>
// MainViewController.m
-(void)launchGamePlay {
[self.tableView removeFromSuperview];
// ... also removing buttons and other assets with removeFromSuperview
[mainNavBar removeFromSuperview];
[underView removeFromSuperview];
CCTransitionRotoZoom *transition = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:1.0 scene:[CCGamePlayLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:transition];
}
...我无法在呈现的CCGamePlayLayer上接收触摸输入。我已经尝试用zOrders搞乱呈现视图控制器和呈现的cocos场景无济于事。我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
您的MainViewController很可能正在接收触摸输入。
覆盖MainViewController中的各种touchesBegan / Moved / Ended方法并将它们转发到cocos2d的视图:
[[CCDirector sharedDirector].view touchesBegan:touches event:event];