1)我使用cocos2d-iphone v3制作了一款游戏。
2)我整合了一个全屏广告。
3)我想在用户关闭广告时加载cocos2d场景,但它不起作用(我导入了cocos2d框架)。广告在动画消失后只有一个黑屏。 " interstitialAdDidFINISH"出现在输出中,最有可能的是,最后一行是错误的。
-(void)interstitialAdActionDidFinish:(ADInterstitialAd *)interstitialAd {
interstitial = nil;
// [interstitialAd release];
// [ADInterstitialAd release];
requestingAd = NO;
NSLog(@"interstitialAdDidFINISH");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]];
}
我想,我无法从UIViewController类加载cocos2d场景这么容易..... 我怎么能这样做?
编辑:那么?它不是零 if ( [CCDirector sharedDirector].view != nil) {
NSLog(@"Hey there");
}
编辑2:我发现,[CCDirector sharedDirector]];
也是一个ViewController。
我试过这样的事。在iAd结束后,游戏崩溃了。
[self addChildViewController:[CCDirector sharedDirector]];
[self presentModalViewController:[CCDirector sharedDirector] animated:NO];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]];
答案 0 :(得分:0)
我找到了解决方案。可能对其他人有帮助。
首先,我是如何从MainScene
呈现iad视图控制器的 *ViewControllerAdEx= [[ ViewControllerAd alloc] init]; // making an instance of iad class
[[CCDirector sharedDirector] presentModalViewController:ViewControllerAdEx animated:YES];
[ViewControllerAdEx showFullScreenAd]; // caling a method from class
在iad课程中,当iad完成工作时:
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]];
}];