标签: c# unity3d vector transform
我只需要改变内置transform.forward的角度,因为我的对象是直的移动而对象在x轴上有旋转。我试过用Quaternion.Euler乘以transform.forward,但它似乎不起作用。
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试着说:
gameObject.transform.forward = new Vector3(1,0,0); //Whatever vector you want to use