有一些多人游戏引擎,如Photon,Smartfox等,可以让你创建权威的游戏服务器。我是新手并尝试使用smartfox。我想在Unity中创建一个多人游戏。他们都支持团结。
我想知道如何在服务器端使用Unity的物理引擎来执行模拟,同时使用其他权威的网络引擎,如smartfox。 SmartFox是用java编写的,只支持用Java / Python编写扩展。
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无论如何,使用Unity进行游戏服务器开发是可能的。但是,如果您正在开发商业游戏,则在权威服务器中运行Unity Physics可能会产生问题:
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出于上述Hyunjik Bae指出的原因,最好的办法是在Smartfox Java扩展上用Java创建一个简化的物理系统,它只处理位置,矢量等,而不是图形。但这将是一个巨大的任务。
如果您的计算机可以在smartFox服务器之外运行,您可以在该计算机上运行特定的特殊统一应用程序,并使其与Smartfox通信并充当权威物理引擎,而不会滞后于SF服务器。理想情况下,您将删除所有网格和效果,并仅在权威机器上使用对撞机。
如果安全性不是一个大问题,那么最简单的方法就是让其中一个客户端充当权威机器。这是多少点对点游戏的工作原理。为了帮助防止黑客入侵,您可以定期并随机地将服务器分配给不同的客户端,并在权威客户端离开游戏室时执行此操作。