问题是我无法制作使敌人旋转的脚本,以使“ up”指向玩家,(这意味着它可以通过transform.up进入玩家),而我却没有找到了任何可行的解决方案,(据我所知)
我正尝试制作一个小型2D游戏,仅供我的朋友玩。我尝试过的是让敌人看着玩家,然后将“ z”旋转设置为与“ x”旋转相同,然后重置“ x”和“ y”旋转(以便“向上”指向在播放器上)。但是敌人只是径直向上。
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public Transform Player; // The Transform of the Player that you can controll
public float MoveSpeed = 4; // How fast the enemy should go
void FixedUpdate()
{
transform.LookAt(Player);
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, 0, transform.rotation.x);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, transform.rotation.z);
transform.position += transform.up * MoveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
所以我想发生的是敌人将移动到播放器,但是旋转部分无法正常工作,它只是在空中直线上升,而不是跟随播放器。我可能只是愚蠢,错过了一些简单的事情……
答案 0 :(得分:2)
使用
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, 0, transform.rotation.x);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, transform.rotation.z);
两次用新值覆盖轮换,并将Euler(Vector3
)与Quaternion
字段混合在一起... transform.rotation.x
不是< / strong>您在Unity检查器中看到的绕X
轴的纯旋转。
这取决于您到底希望enemy
到底旋转了多少,但是您可以像这样简单地使用Transform.RotateAround
transform.LookAt(Player);
transform.RotateAround(transform.position, transform.right, 90);
默认情况下, LookAt
导致旋转,使得transform.forward
指向目标,transform.right
保持指向右侧(ish),transform.up
保持指向上方(ish) 。因此,您要做的就是绕着本地X轴transform.right
精确地90°
旋转,所以现在transform.forward
指向下方,transform.up
指向目标。
结果
如果您还想更改其他轴,则仍然可以另外绕着本地transform.up
轴旋转它,例如,将forward
向量“向上”翻转:
transform.LookAt(Player);
transform.RotateAround(transform.position, transform.right, 90);
transform.RotateAround(transform.position, transform.up, 180);
您实际上是在FixedUpdate
中而不是在Update
中这样做的特殊原因吗? FixedUpdate
仅应用于与物理相关的内容。