我正在开发一个简单的Android游戏。 而且我的游戏中有一些敌人,他们的头顶上有血统和文字网格Pro。
为此,我制作了一个UI图像预制件,并在儿时将Text Mesh Pro
放在预制件中。
当我的游戏场景加载时,场景中的每个敌人都会实例化他们的血统,头上会带有特殊的名称。
但是我的问题是我不想减少批次,因为每个血统都会制造两个批次,如果我的场景中有50个敌人,那么批次的数量将会很多。而且我认为这可能会影响游戏的性能。
我想知道有什么方法可以减少这种UI批次的数量吗?
我也说所有血统预制件都具有相同的材料。