如何减少Unity的实例化UI批次?

时间:2019-03-08 16:44:47

标签: performance unity3d optimization game-engine

我正在开发一个简单的Android游戏。 而且我的游戏中有一些敌人,他们的头顶上有血统和文字网格Pro。

为此,我制作了一个UI图像预制件,并在儿时将Text Mesh Pro放在预制件中。

当我的游戏场景加载时,场景中的每个敌人都会实例化他们的血统,头上会带有特殊的名称。

但是我的问题是我不想减少批次,因为每个血统都会制造两个批次,如果我的场景中有50个敌人,那么批次的数量将会很多。而且我认为这可能会影响游戏的性能。

我想知道有什么方法可以减少这种UI批次的数量吗?

我也说所有血统预制件都具有相同的材料。

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