我有旋转物体和分离轴定理的问题。 我可以检测轴X和Y上的碰撞但我不能添加其他轴。 尝试编写该代码:
//player vector
float lenght_box_p = odl(box_xy, box.getTransform().transformPoint(box.getPoint(0)));
//line vector
float lenght_line_p = odl(line_xy, line.getTransform().transformPoint(box.getPoint(0)));
// center vector
float lenght_center_p = odl(line_xy, box_xy);
// angle
float angle = cos((rotations * M_PI) / 180);
//box projection
float projection_box_p = lenght_box_p * angle;
//line projection
float projection_line_p = lenght_line_p * angle;
//center projection
float projection_center_p = lenght_center_p * angle;
float gap_p1 = lenght_center_p - projection_box_p - projection_line_p;
if (gap_p1 <0)
{
return true;
}
我使用两个100 x 100的盒子,现在两个盒子从水平轴方向取向59 *。
这就是全部,感谢您的帮助,抱歉我的英语不好......