我正在尝试将.obj文件加载到我的Android应用程序中并使用OpenGL 2显示它。
您可以在此处找到该文件:编辑:我删除了文件,您可以使用包含下面提到的值的任何.obj文件进行测试。
stackoverflow上有很多类似的问题,但我找不到一个不需要一些大型库的简单解决方案。
该文件仅包含以下值类型:
我尝试了libgdx,它工作正常,但对于我需要的东西来说有点矫枉过正。
我在没有LWJGL的情况下尝试了oObjLoader https://github.com/seanrowens/oObjLoader。解析似乎有效,但如何在简单场景中显示值?
下一步是将图像作为纹理附加到对象。但是现在我很乐意按原样显示文件。
我愿意接受不同的解决方案,例如预转换文件,因为它只会在应用程序中出现。
谢谢!
状态更新 现在基本的加载和显示工作,如我自己的答案所示。
答案 0 :(得分:7)
我最终编写了一个新的解析器,它可以像这样用来构建FloatBuffers以在Renderer中使用:
ObjLoader objLoader = new ObjLoader(context, "Mug.obj");
numFaces = objLoader.numFaces;
// Initialize the buffers.
positions = ByteBuffer.allocateDirect(objLoader.positions.length * mBytesPerFloat)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
positions.put(objLoader.positions).position(0);
normals = ByteBuffer.allocateDirect(objLoader.normals.length * mBytesPerFloat)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
normals.put(objLoader.normals).position(0);
textureCoordinates = ByteBuffer.allocateDirect(objLoader.textureCoordinates.length * mBytesPerFloat)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
textureCoordinates.put(objLoader.textureCoordinates).position(0);
这是解析器:
public final class ObjLoader {
public final int numFaces;
public final float[] normals;
public final float[] textureCoordinates;
public final float[] positions;
public ObjLoader(Context context, String file) {
Vector<Float> vertices = new Vector<>();
Vector<Float> normals = new Vector<>();
Vector<Float> textures = new Vector<>();
Vector<String> faces = new Vector<>();
BufferedReader reader = null;
try {
InputStreamReader in = new InputStreamReader(context.getAssets().open(file));
reader = new BufferedReader(in);
// read file until EOF
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
String[] parts = line.split(" ");
switch (parts[0]) {
case "v":
// vertices
vertices.add(Float.valueOf(parts[1]));
vertices.add(Float.valueOf(parts[2]));
vertices.add(Float.valueOf(parts[3]));
break;
case "vt":
// textures
textures.add(Float.valueOf(parts[1]));
textures.add(Float.valueOf(parts[2]));
break;
case "vn":
// normals
normals.add(Float.valueOf(parts[1]));
normals.add(Float.valueOf(parts[2]));
normals.add(Float.valueOf(parts[3]));
break;
case "f":
// faces: vertex/texture/normal
faces.add(parts[1]);
faces.add(parts[2]);
faces.add(parts[3]);
break;
}
}
} catch (IOException e) {
// cannot load or read file
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
//log the exception
}
}
}
numFaces = faces.size();
this.normals = new float[numFaces * 3];
textureCoordinates = new float[numFaces * 2];
positions = new float[numFaces * 3];
int positionIndex = 0;
int normalIndex = 0;
int textureIndex = 0;
for (String face : faces) {
String[] parts = face.split("/");
int index = 3 * (Short.valueOf(parts[0]) - 1);
positions[positionIndex++] = vertices.get(index++);
positions[positionIndex++] = vertices.get(index++);
positions[positionIndex++] = vertices.get(index);
index = 2 * (Short.valueOf(parts[1]) - 1);
textureCoordinates[normalIndex++] = textures.get(index++);
// NOTE: Bitmap gets y-inverted
textureCoordinates[normalIndex++] = 1 - textures.get(index);
index = 3 * (Short.valueOf(parts[2]) - 1);
this.normals[textureIndex++] = normals.get(index++);
this.normals[textureIndex++] = normals.get(index++);
this.normals[textureIndex++] = normals.get(index);
}
}
}
答案 1 :(得分:4)
尝试在Github上找到我的这个项目。 https://github.com/WenlinMao/android-3d-model-viewer
这是OpenGL ES 2.0的演示。这是一个带有3D引擎的Android应用程序,可以加载Wavefront OBJ,STL,DAE和glTF文件。该应用程序基于andresoviedo的项目,可以在此处找到该项目,并具有加载和呈现glTF格式的附加功能。
此应用程序的目的是学习和共享如何使用OpenGLES和Android进行绘制。由于这是我的第一个Android应用程序,因此很可能存在错误;但我将尝试继续改进该应用程序并添加更多功能。
该项目是开源的,并且包含可以解决您的问题的类!
答案 2 :(得分:0)
由于您可以解析obj文件,请参阅此post可能会对您有所帮助。
有一种更简单的方法,使用three.js objloader。使用XWalkView在您的Android应用程序中添加网页。 XWalkView类似于webview,这里的workview可能不适用于渲染复杂的场景,而XWalkView则有。 如果您不使网页远程,您可以将其设置为本地。
答案 3 :(得分:0)
答案 4 :(得分:0)
当你有 'obj' 内容时试试这个代码来获取所有 Vertices
Indices
Normals
Texture Coords
我希望它会给一些帮助这里的代码:
void readObj(String objContents) {
final float[] vertices;
final float[] normals;
final float[] textureCoords;
final short[] indices;
Vector<Float> verticesTemp = new Vector<>();
Vector<Float> normalsTemp = new Vector<>();
Vector<Float> textureCoordsTemp = new Vector<>();
Vector<String> facesTemp = new Vector<>();
String[] lines = objContents.split("\n");
for (String line : lines) {
String[] parts = line.split(" ");
switch (parts[0]) {
case "v":
verticesTemp.add(Float.parseFloat(parts[1]));
verticesTemp.add(Float.parseFloat(parts[2]));
verticesTemp.add(Float.parseFloat(parts[3]));
break;
case "vn":
normalsTemp.add(Float.parseFloat(parts[1]));
normalsTemp.add(Float.parseFloat(parts[2]));
normalsTemp.add(Float.parseFloat(parts[3]));
break;
case "vt":
textureCoordsTemp.add(Float.parseFloat(parts[1]));
textureCoordsTemp.add(Float.parseFloat(parts[2]));
break;
case "f":
facesTemp.add(parts[1]);
facesTemp.add(parts[2]);
facesTemp.add(parts[3]);
break;
}
}
vertices = new float[verticesTemp.size()];
normals = new float[normalsTemp.size()];
textureCoords = new float[textureCoordsTemp.size()];
indices = new short[facesTemp.size()];
for (int i = 0, l = verticesTemp.size(); i < l; i++) {
vertices[i] = verticesTemp.get(i);
}
for (int i = 0, l = normalsTemp.size(); i < l; i++) {
normals[i] = normalsTemp.get(i);
}
for (int i = 0, l = textureCoordsTemp.size(); i < l; i++) {
textureCoords[i] = textureCoordsTemp.get(i);
}
for (int i = 0, l = facesTemp.size(); i < l; i++) {
indices[i] = (short) (Short.parseShort(facesTemp.get(i).split("/")[0]) - 1);
}
// now all vertices, normals, textureCoords and indices are ready
}