我想使用Qualcomm的增强现实SDK(Vuforia)和min3D库并加载obj模型。如何将QCAR(Vuforia)与min3D合并?如何将QCAR(Vuforia)的投影和模型视图矩阵应用于min3D?这样在min3d.glsurfaceview中渲染场景是否正确?有没有人开发过一个例子?
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C ++有很多OBJ文件加载器。请查看以下答案以获取更多信息。
Lightweight OBJ mesh file loader for C/C++?
在Android NDK中渲染网格并不简单,您需要为此学习OpenGLES。相反,您可以使用许多已经移植到Android NDK的渲染引擎。我使用Irrlicht来渲染我们的游戏。 Android端口非常稳定,可满足基本的渲染需求。已经有许多使用Irrlicht内置的3d网格格式加载器