根据您的建议,这里有更新的代码
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var element = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
element.appendChild( renderer.domElement );
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(
'3D Model/Tiend3D.obj',
function ( object ) {
scene.add( object );
});
function render() {
window.requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
这是我用来导入3D模型的代码,但它根本不起作用,我确保通过在其中一个模型中更改3D模型的路径来加载3D模型我的路径的例子很好,并且我看了那个例子的代码,但是有很多我不熟悉的东西,所以我的问题是加载.obj文件并添加它的正确方法是什么现场。
答案 0 :(得分:1)
在您的代码中,您只能在加载模型之前渲染场景一次。如果不重新渲染,向场景添加内容将不会产生任何可见效果。
通常,WebGL渲染是在requestAnimationFrame驱动的循环中完成的,因此它会不断运行以获得不断更新的视觉场景。
function render() {
window.requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
或者,如果您真的只想在加载对象后再渲染一帧,只需在onLoad
回调中调用渲染:
function ( object ) {
scene.add( object );
renderer.render( scene, camera );
});
答案 1 :(得分:0)
如果你确定你的obj有材料并且你做了@Andy Ray告诉你的那个(window.requestAnimationFrame( render )
函数)那么你可能需要灯才能真正看到场景,把它放在renderer
声明之后
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x444444 );
scene.add( ambient );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
scene.add( directionalLight );