我正在进行一场三场比赛。
现在,应该发生的是一个从z位置-5000到0的球。
这是我创建网格的方式:
let geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 32, 32);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: loader.load("images/SoftballColor.jpg"), side: THREE.BackSide
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0,0, -5000);
在渲染中,我运行此代码(球越来越近):
mesh.position.z += 50;
球来到我身边,但直线
我想做的是,在碗里做这个。有什么想法吗?
我会添加一些图片以使其更清晰。
提前谢谢。
球运动:
答案 0 :(得分:0)
Sinus
功能会有所帮助。
var how_high = 1000;
var start_position = new THREE.Vector3(0,0,-5000);
你知道球的位置的z值,因此,它的y值将是
ball.position.y = Math.sin(ball.position.z / start_position.z * Math.PI) * how_high;
jsfiddle示例