如何创建HUD提示对移动物体的效果?
这应该是一个结果:
小行星在太空中移动,当我点击它时,它会显示带有信息的提示框。
我试验了这个例子http://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html
但我不知道,如果这是正确的方式。
在每种情况下,无论小行星有多远,我都需要与相机保持相同距离的提示。总是被其他物体发现。
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正如WestLangley所建议的,需要在屏幕上创建具有元素视图的新相机。 这里解决了3D到2D相机Three.js: converting 3d position to 2d screen position