使用球面坐标三个js

时间:2019-03-18 16:15:59

标签: javascript three.js 3d spherical-coordinate

我现在正试图在球体表面上随机移动一个点。当前,我正在尝试通过生成随机球坐标,然后使用函数.setFromSphericalCoords()

将这些坐标转换为3d位置来完成此操作

这是代码的样子,它每帧生成一个新的随机球坐标:

element.kralenSpherical.phi += Math.random() * 2 -1;
if(element.kralenSpherical.phi <= 0 ) element.kralenSpherical.phi = 0;
else if(element.kralenSpherical.phi >= 180 ) element.kralenSpherical.phi = 180;
element.kralenSpherical.theta += Math.random() * 2 -1;
if(element.kralenSpherical.theta >= 360 ) element.kralenSpherical.theta = 0;
else if(element.kralenSpherical.theta <= 0) element.kralenSpherical.theta = 360;

element.kraal.position.copy(element.BaseLocation.clone().add(sphericalVector.setFromSphericalCoords(element.kralenSpherical.radius, element.kralenSpherical.phi, element.kralenSpherical.theta)));

这有点奏效,但目前我的球体点并没有真正在球体上移动,而是跳跃了很远的距离。

我认为这与我提供的phitheta的值有关,但是问题是我不知道phi和{{ 1}}是。

如果不清楚,请告诉我,以便我澄清!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是因为phitheta的弧度是弧度,而不是度数。

所以Math.random() * 2 -1对于弧度来说太大了。

并且根据current implementaion,这些参数似乎没有范围限制。

答案 1 :(得分:0)

不是three.js,但这应该很容易翻译。 如您所知,这正在处理:



void setup() {
  size(300, 300, P3D);  
  frameRate(300);
  background(0);
}

void draw() {

  lights();
  translate(width/2, height/2);
  stroke(255,255,0);
  noFill();
  //sphere(75);

  PVector v = noise_spherical_point(frameCount * 0.009, 75);

  translate(v.x, v.y, v.z);
  fill(255,0,0);
  noStroke();
  sphere(1);

}


PVector noise_spherical_point(float t, float rad) {
  float x = noise(t) * 2 -1;
  float y = noise(0, t)  * 2 -1;
  float z = noise(0, 0, t) * 2 -1;
  PVector v = new PVector(x, y, z);
  v = v.normalize();
  v.mult(rad);
  return v;
}

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