我正在使用自定义脚本构建我的Unity项目。 关键的一行是以下
BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] {}, path + filename + ".exe",
BuildTarget.StandaloneWindows,
BuildOptions.None);
如果我执行此操作,Unity将以SteamVR插件重新初始化的方式重新加载场景。 实际上,每次构建项目时,这个插件都会要求我接受一些对话框设置。
当我使用标准构建和运行选项(ctrl + B)构建项目时,这不会发生。
有没有办法阻止BuildPipeline发生重新加载?