标签: git unity3d steamvr
我有一个使用SteamVR的Unity3D项目。添加SteamVR支持意味着向我的项目中添加70MB的文件,我不想检入这些文件,因为我认为70MB太多了。我确实想在某处检查引用,因为我正在构建CI管道。
对于大型二进制资产,我使用Git LFS。据我所知,这不适用于整个文件夹,仅适用于文件。
如何在不跟踪70MB文件更改的情况下以某种方式将此依赖项(固定我的版本)添加到Git?