我正在使用MonoGame,我想使用XML为我的一些纹理添加一些元数据。我创建了以下类:
public class TextureData
{
public float FrameWidth;
public float FrameHeight;
}
现在我正在尝试在我的内容管道中创建XML并加载它。我尝试编写以下XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:ns="Microsoft.Xna.Framework">
<Asset Type="TextureData">
<FrameWidth>0.2</FrameWidth>
<FrameHeight>0.2</FrameHeight>
</Asset>
</XnaContent>
并收到以下错误:
error : Importer 'XmlImporter' had unexpected failure!
1> Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.InvalidContentException: Could not resolve type 'TextureData'.
我阅读了一些教程,在他们使用自定义类型的所有内容中,他们从外部dll获取它并引用它。所以我尝试将类移动到外部dll并从那里使用它并且它有效。但是,在我的原始项目中创建一个完整的类库只是为了从XML引用一个类,感觉非常麻烦。
所以我的问题是:是否可以在XML内容中使用MonoGame项目本身的自定义类型?例如没有外部dll参考?
谢谢!
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您可以从源代码编译MonoGame,但将其与UI项目放在同一个项目中。也许只是抓住你需要的类型,比如Vector2和Point等......