我想在MonoGame中使用此包装器,但是如果使用包装器网站上的代码,则会收到一条错误消息。
我下载了包装器项目,并将该项目添加到Visual Studio中的解决方案中。之后,我创建了一个从项目到包装器项目的引用。
然后,我将此代码复制到我的项目中:
var client = new StatsIOClient("Client-ID", "Client-Secret");
await client.Statistics.CreateAsync("Stats-Id", "Username");
但是出了点问题,因为我收到了以下错误消息:
错误CS1501:方法'CreateAsync'的重载没有2个参数 (CS1501)
代码有什么问题?如何在Visual Studio项目中使用包装项目来发送和接收排行榜得分?
Dropbox链接到我的Visual Studio项目:my project
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using StatsIO.Objects;
using StatsIO;
namespace LeaderboardTest
{
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public async void NewClient()
{
var client = new StatsIOClient("Client-ID", "Client-Secret");
await client.Statistics.CreateAsync("Stats-Id", "Username");
}
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
graphics.IsFullScreen = true;
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
NewClient();
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
}
}