180º立体球形视频旋转

时间:2016-11-23 00:42:18

标签: projection virtual-reality stereo-3d

我正在为地面编写一个VR播放器,就像PS VR一样,我正面临一个问题。

Everithing似乎没问题,直到我添加了HMD的输入,起初我用鼠标旋转视图,一切正常,投影是正确的,但是由于HMD有三个轴,偏航俯仰和滚动,卷已经介绍我注意到当卷不为零时,投影不再匹配。

旋转是正确的,如果我使用monoscopic视频看起来好看。考虑到它是有意义的,当你翻滚时,在3d环境中,每只眼睛看着空间中的不同点,并且投影开始发散。如果投影是一个平面,在X轴上移动每个眼睛投影(相机仍然是,投影是旋转的,球体或平面)根据滚动向内或向外将补偿这一点,但因为它是一个球体,我有不知道如何弥补这一点。

所以问题是,如何对投影进行补偿以使它们再次收敛?

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