遍历投影平面内的像素网格

时间:2016-11-18 17:33:09

标签: graphics pixel projection

假设我有一个长度为2的投影平面,如下图所示:

如果我将投影平面划分为二维 screen_width x screen_height(720 * 480)的网格,然后每个像素在x轴上相距(2/720),在y轴上相距(2/480),如果我添加x +(2/720)我目前的坐标,保持y不变,我将向右移动1个像素。我对吗?

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