使用THREE.Renderpass

时间:2016-11-11 12:34:41

标签: three.js rendering

我遇到以下问题:尝试使用RenderPass渲染多个场景进行后期处理。

现在有2个场景:

1)地形+云

2)文本图层

两个场景都在渲染,但是文本层被混合到地形中(通常如果它们将在同一场景中渲染,它应该像这样)。奇怪的是:我可以看到通过云层渲染的文本比地形高得多(地形和云层都在同一场景中进行测试)You cann see the text above the clouds but it blends to the terrain

你可以看到云层上方的文字,但它与地形融为一体

使用以下代码渲染它:

    @renderPass = new THREE.RenderPass( @scene, @camera )
    @renderPass.renderToScreen = true
    @renderPass.clear = false
    @renderPass.clearDepth = true

    @textPass = new THREE.RenderPass( @textScene, @camera )
    @textPass.renderToScreen = true
    @textPass.clear = false
    @textPass.clearDepth = true

@composer = new THREE.EffectComposer( @renderer );

        @composer.addPass( @renderPass )
        @composer.addPass( @textPass )

但是当我尝试使用以下方式正常渲染它们时:

    @renderer.clear()
    @renderer.render @scene, @camera
    @renderer.clearDepth();
    @renderer.render @textScene, @camera

一切都按预期工作。 enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

RenderPass实际上没有clearDepth选项。我打开了一个拉取请求来添加对此的支持,这应该可以解决您的问题:

https://github.com/mrdoob/three.js/pull/10159

更新:拉取请求已合并并包含在r83版本中,因此您编写的代码现在可以正常工作。