在我继续尝试使用Three.js时,我撞到了另一面似乎无法爬过的墙。
我正在尝试在具有SSAO后期处理效果的前景场景下渲染一个背景场景(其中有一个楼层)。背景场景不应该进行任何后处理。
我尝试了多种方法(使用蒙版等),我似乎无法解决这个问题。我看到的主要问题是SSAO场景的背景是不透明的,因此背景场景没有显示。我仍然不相信,即使解决了透明度问题,事情也会按预期发挥作用。
如果没有SSAO
后期处理,这就是事情的样子:http://jsfiddle.net/uJbPe/1/
这就是启用SSAO后处理时目前的情况:http://jsfiddle.net/7hfdC/6/
知道我做错了吗?
答案 0 :(得分:2)
你可以使用掩蔽传递来实现这一点。我认为这是解决问题的正确方法。您的原始代码需要一些补充才能实现这一目标。
首先,您需要创建一个渲染目标,该目标具有启用模板缓冲区以传递给效果编辑器以供使用。模板缓冲区中的信息允许进行屏蔽。
renderTargetParameters = { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBAFormat, stencilBuffer: true };
renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight, renderTargetParameters );
composer = new THREE.EffectComposer( renderer, renderTarget );
接下来,我建议让你的背景和前景都在作曲家中。它使渲染堆栈更清晰。渲染前景场景时,请确保将其clear属性设置为false,以便为掩蔽过程保留模板缓冲区数据。
然后屏幕传递,ssao传递,清晰的遮罩路径和最终着色器传递以将其全部渲染到屏幕上。你可以在这里使用简单的通过着色器或fxaa。可能还有另一种渲染到屏幕的方法,我不知道,但你不能将ssao传递分配给渲染到屏幕,并且当透明蒙版传递跟随它时让它工作。
此处是实施此方法的小提琴的链接http://jsfiddle.net/xqLdz/3/
答案 1 :(得分:0)
我正在做一些非常相似的事情。在你的SSAO中你试过'ssaoPass.material.transparent = true;'。看起来如果你制作前景RGBA而不是默认的RGB它可以解决你的问题。