我有两个collada文件(两个不同的场景:“01.dae”和“02.dae”)。 我想在动画结束后第一次和右边显示01.dae我要加载并在同一画布上显示02.dae。 (我正在尝试修改“webgl_loader_collada_keyframe.html”来执行此操作但到目前为止没有结果。)
我怎么能处理多个动画collada场景?我们将非常感谢源代码或任何提示或技巧!
感谢您的回答。我根据你的idae修改了我的代码,但不幸的是它没有用。 你能看一下我的代码吗?
这是我的代码:
loader.load( 'pump.dae', function ( collada ) {
model = collada.scene;
animations = collada.animations;
kfAnimationsLength = animations.length;
model.scale.x = model.scale.y = model.scale.z = 0.125; // 1/8 scale, modeled in cm
init();
start();
animate( lastTimestamp );
setTimeout(loadSecond,3000);
} );
function loadSecond()
{
loader2.load( 'pump2.dae', function ( collada2 )
{
scene.remove( model );
model2 = collada2.scene;
animations2 = collada2.animations;
kfAnimationsLength2 = animations2.length;
model2.scale.x = model2.scale.y = model2.scale.z = 0.125; // 1/8 scale, modeled in cm
init2();
start2();
animate2( lastTimestamp2 );
//alert("second loaded");
} );
}
...
正如您所看到的,我使用
扩展了您的代码scene.remove(model);
删除上一个场景。
第一个场景显示然后消失,但新的secene不会加载。你有idae为什么?
(注意:我不知道我的第一个场景有多长。)
答案 0 :(得分:0)
如果您知道动画有多长,可以使用setTimeout加载第二个模型。
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('PATH TO MODEL', function colladaReady( collada){
dae = collada.scene;
skin = collada.skins[ 0 ];
dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 1;
dae.updateMatrix();
scene.add(dae);
render();
setTimeout(loadSecond,3000);
});
function loadSecond(){
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('PATH TO MODEL', function colladaReady( collada){
///repeat model loading logic
}
setTimeout中的时间间隔等于动画的长度。