我正在尝试将多个场景包含到单个webgl渲染器中,如下面的代码所示:
renderer.render(scene1,camera);
renderer.render(scene2,camera);
我面临的问题是,在最后一个传递给渲染器的场景对象中是否正在绘制,而前一个不是。我通过交换上面两行代码证实了这一点。我是threejs的新手,想知道上述是否可以实现?如果你可以指导我支持例子(如果有的话)。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您可以在这里找到最小的解决方案:https://jsfiddle.net/mmalex/sqg0d8vx/
var animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.autoClear = true;
//render scene1
renderer.render(scene1, camera);
//prevent canvas from being erased with next .render call
renderer.autoClear = false;
//just render scene2 on top of scene1
renderer.render(scene2, camera);
};