我希望创建一个简单的OpenGL示例来构建。以下程序编译(Ubuntu 14.04,freeglut)并在屏幕中间显示大小为10的GL_POINT。问题是无论我在Vertices数组中放入什么值,它都会这样做。
我尝试了多种不同的方法来定义顶点,例如,浮点数,结构和显示的GLfloats,但屏幕位置不会改变。
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glPointSize(10.0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer()
{
GLfloat Vertices[] = { 0.5f, 0.5f, 0.0f };
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Example");
InitializeGlutCallbacks();
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
printf("GL version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}