我在Unity中创建一个3D游戏,我有一个脚本让玩家用鼠标环顾四周。为了让玩家朝着他们正在寻找的方向移动,我正在使用transform.forward。我的问题是,当他们看着天花板并按下' W' (向前),他们开始上升到空中。基本上我需要知道是否有transform.forward
的方法或子方法只允许在x和z轴上移动。
这是我的动作脚本(C#):
if (transform.rotation.x < -10)
{
//do no forward or backward movement
Debug.Log("Rotation too great to forward move...");
tooGoodForMovement = true;
}
else
{
tooGoodForMovement = false;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//Forward
player.velocity = (transform.FindChild("Main Camera").transform.forward * moveSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//Back
player.velocity = (-transform.FindChild("Main Camera").transform.forward * moveSpeed);
}
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
//Left
player.velocity = -transform.FindChild("Main Camera").transform.right * moveSpeed;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
//Right
player.velocity = transform.FindChild("Main Camera").transform.right * moveSpeed;
}
答案 0 :(得分:2)
尝试将速度矢量设置为临时变量并将Y重置为零。
DataFrame
然后在你的其他功能中:
Transform camera;
void Start()
{
//Cache transform.FindChild so that we don't have to do it every time
camera = transform.FindChild("Main Camera");
}