我正在使用2D引擎在Unity中开发平台游戏。我的玩家角色有一个BoxCollider2D和一个RigidBody,以及一些'墙壁'有BoxColliders。
现在,我复制了脚本,用于从其他项目中移动播放器并进行了一些更改。与运动有关的部分如下:
public void FixedUpdate()
{
physVel = Vector2.zero;
// move left
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
physVel.x = -runVel;
}
// move right
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
physVel.x = runVel;
}
// jump
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
if(jumps < maxJumps)
{
jumps += 1;
if(jumps == 1)
{
_rigidbody.velocity = new Vector2(physVel.x, jumpVel);
}
}
}
//Apply gravity
_rigidbody.AddForce(-Vector3.up * fallVel);
// actually move the player
_rigidbody.velocity = new Vector2(physVel.x, _rigidbody.velocity.y);
}
现在这完全正常。
如果玩家跳入墙壁,就会出现问题。如果我保持方向按钮捣碎&#39;朝向&#39;跳墙后,他被悬挂在半空中。因为在碰撞中似乎是将两个轴上的运动减少到零。如果我释放方向,他会正常下降。另一轴上的碰撞工作正常。我可以毫无问题地撞到我的头上或走路。
我错过了一些明显的东西吗?
答案 0 :(得分:1)
编辑:尝试向玩家和墙壁添加摩擦力为0的材料,看看会发生什么,如果停止则是摩擦错误。