是否有可能在Blender中创建一个具有中间目标的shapekey,就像在Maya中一样?

时间:2016-10-31 14:16:29

标签: blender maya

过去几周我一直在探索Maya的混合形状,它有一个非常有趣的功能,称为中间目标。它基本上允许一个混合形状包括两个基本目标(修改的和原始对象)之间的中间状态。我创建了一对并尝试在FBX中导出以在Blender中使用它们,并且我收到一条错误消息。Blender error when importing the FBX with the blendshapes using the in-between feature当我在混合形状中导入没有中间目标的FBX文件时,不会发生此错误。此外,我无法找到一个纯粹的Blender解决方案来创建具有中间目标的Shapekeys,这让我想知道它是否可能。

感谢任何帮助。

1 个答案:

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Blender仅为每个shapekey的每个顶点提供一个向量支持,因此无法直接导入中间目标。我会建议你report this as a bug,虽然我不希望很快就会添加中间的shapekey,但应该修复fbx导入器以免中断这些文件。

您可以尝试的一件事是查看是否可以将shapekeys导出到mdd或pc2文件。 Blender有mesh cache modifier可用于这些文件。从2.78开始尝试的新选项是导出到alembic存档as outlined here

虽然blender不支持两种shapekey,但您可以使用drivers创建可比较的结果。可以进行单个控制,可以一个接一个地启用一系列shapekey。