Unity:如何设置meshfilter的网格

时间:2016-10-26 19:46:46

标签: c# unity3d unityscript mesh

我正在尝试构建一个脚本,允许我将网格过滤器的网格设置为3D模型的网格。

我环顾四周,看到了各种各样的方式,没有一个有效。 我目前正在尝试这个。

public Mesh        m        ; //  Test Mesh

...

// 3D Mesh Add //--
      Material material         = Resources.Load("MaterialTest", typeof(Material)) as Material;
      MeshFilter MF             = Cell_GO.AddComponent<MeshFilter>();
      Mesh mesh                 = MF.mesh;
      mesh                      = m;
      MeshRenderer meshRenderer = Cell_GO.AddComponent<MeshRenderer>();
      meshRenderer.material     = material;

它没有用。

这个脚本应该读取&#39; ID&#39;一个&#39; Cell&#39;将被输入其中,然后将相应游戏对象的网格设置为已分配该ID号的3D模型。

我现在真的不知道该怎么做......

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