我正在尝试构建一个脚本,允许我将网格过滤器的网格设置为3D模型的网格。
我环顾四周,看到了各种各样的方式,没有一个有效。 我目前正在尝试这个。
public Mesh m ; // Test Mesh
...
// 3D Mesh Add //--
Material material = Resources.Load("MaterialTest", typeof(Material)) as Material;
MeshFilter MF = Cell_GO.AddComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = MF.mesh;
mesh = m;
MeshRenderer meshRenderer = Cell_GO.AddComponent<MeshRenderer>();
meshRenderer.material = material;
它没有用。
这个脚本应该读取&#39; ID&#39;一个&#39; Cell&#39;将被输入其中,然后将相应游戏对象的网格设置为已分配该ID号的3D模型。
我现在真的不知道该怎么做......