我要存档以下效果: 我有一个简单的网格(正方形)。我是通过代码生成的。现在,我在正方形的每个顶点上实例化了四个小球:
foreach(Vector3 vert in mesh.vertices) {
Instantiate(thing, vert, transform.rotation);
}
现在我想将这个球推向各个方向。它应该与顶点成线性关系,如下所示: What I want to archive
我尝试过:
GetComponent<Rigidbody2D>().AddRelativeForce(new Vector2(-4,1) * bulletSpeed);
在名为“ ball controller”的新脚本中,但是所有的球都向相同的方向飞行。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
AddRelativeForce只是相对于父对象的局部空间施加力。相反,您需要找出thing
相对于对象中心的位置,并施加适当的力。例如:
//foreach `thing`
GetComponent<Rigidbody2D>().AddRelativeForce((thing.transform.position-transform.position).normalized * bulletSpeed);