我只想将WebcamTexture传递给本机插件(使用GetNativeTexturePtr()获取性能),在其上绘制一些内容并将结果渲染到屏幕上的平面中。
我猜一些Unity线程会每帧更新WebcamTexture内容,因此写入该纹理可能会产生一些闪烁效果,因为有2个线程更新其内容。因为我正在使用另一个纹理“drawTexture”来渲染结果。
在每个渲染事件中,算法都很简单:
我正在关注https://github.com/CocoaPods/Specs.git示例,但每次我尝试将内容从camTexture复制到drawTexture(甚至只有1个像素)时,主线程冻结。
我认为可能会发生这种情况,因为我正在尝试在外部线程修改时读取camTexture。
这是一些代码:
C#插件来源
pod repo add
C ++插件(绘制纹理方法)
My-Mac:PhoneGapTest username$ git config http.postBuffer 1048576000
My-Mac:PhoneGapTest username$ pod install
Setting up CocoaPods master repo
[!] Unable to add a source with url https://github.com/CocoaPods/Specs.git
named master
.
You can try adding it manually in ~/.cocoapods/repos
or via pod repo add
.
任何帮助都将不胜感激。