Maya C ++创建自定义材质

时间:2016-10-13 20:18:46

标签: maya-api

如何在maya C ++中创建自定义着色器/材质?

我还需要将着色器代码附加到此材料上。

我知道如何使用API​​创建材料似乎很难创建。

1 个答案:

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您可以使用mpxnode创建自己的依赖关系图节点,并创建自己的函数来进行着色器计算。 maya devkit中有足够的示例着色器代码。这是devkit的基本lambert着色器代码。 You can take a look in this.

Light Shader

以下是example codes

的完整列表