使用maya 2014/2015创建一个这样的着色器:
import maya.cmds as cmds
my_shader = cmds.createNode('lambert', n='mine')
任何人都知道如何让这个着色器反映在hypershade中?
答案 0 :(得分:2)
着色器是一种略有不同的节点类型:
cmds.shadingNode('lambert', asShader=1)
您还需要创建一个shadingEngine
节点,我们通常称之为ShaderGroups或SG`s:
cmds.shadingNode('shadingEngine', asUtility=1)
并将着色器的.outColor
连接到SG的.surfaceShader
属性。 SG节点实际上是Maya集的子类,使用sets
命令为其分配对象或面。