当我在导入应用中使用C ++ Maya API解析.mb时,如何将用户输入的数据提取到我的自定义材料的字段中? (我怀疑我已经可以访问包含用户输入的MObject,但不知道如何提取它)
以下是更详细的情况:
...但是这些提取的数据字段是MObject,我不知道如何提取用户在Maya中输入自定义材质实例的数据。
这里有什么正确的方法?
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这是我正在寻找的缺失链接:
MFnDependencyNode :: findPlug(“datafieldName”)返回一个MPlug,然后提供对用户输入数据的访问。
(我正在寻找像“属性”和“数据字段”这样的名字 - 我找不到任何名为“插件”的东西。