我正在尝试使用minimax算法在Haskell中编写Tic Tac Toe程序。我构建了自己的“Rose a”数据类型如下:
data Rose a = a :> [Rose a]
这是我想要“存储”我的minimax树的数据类型。我理解minimax算法是如何工作的,但似乎无法在递归函数中实现它。
minimax :: Player -> Rose Board -> Rose Int
minimax p (r :> []) | hasWinner r == Just p = 1 :> []
| hasWinner r == Just (nextPlayer p) = (-1) :> []
| otherwise = 0 :> []
minimax p (r :> rs) = maximum(map root xs) :> xs
where xs = map (minimax' (nextPlayer p)) rs
minimax' :: Player -> Rose Board -> Rose Int
minimax' p b@(r :> []) = minimax p b
minimax' p (r :> rs) = minimum(map root xs) :> xs
where xs = map (minimax p) rs
“播放器”也是一种自构造的数据类型,其值可以是P1或P2。 “hasWinner”函数检查给定的“Board”(可以容纳Tic Tac Toe板的数据类型)是否有赢家,并返回Maybe P1或Maybe P2,或者Nothing。
我写的这个“minimax”函数并没有给我错误,但结果不正确。我的minimax实现中的缺陷在哪里?
答案 0 :(得分:5)
您没有正确切换两个玩家。 minimax' p b@(r :> []) = minimax p b
错了。 map (minimax p) rs
中的minimax'
不会切换到最大化一半的其他玩家。
我建议明确写出P1
(尝试最大化)和P2
(尝试最小化)。
最后阶段可以指定获胜者而不关心当前正在玩哪个玩家
minimax :: Player -> Rose Board -> Rose Int
minimax p (r :> []) | hasWinner r == Just P1 = 1 :> []
| hasWinner r == Just P2 = (-1) :> []
| otherwise = 0 :> []
玩家P1
正在尝试最大化
minimax P1 (r :> rs) = maximum (map root xs) :> xs
where xs = map (minimax (nextPlayer p)) rs
玩家P2
正在尝试最小化
minimax P2 (r :> rs) = minimum (map root xs) :> xs
where xs = map (minimax (nextPlayer p)) rs
答案 1 :(得分:-1)
经过大量的测试和困惑,我发现创建游戏树的功能有一些缺陷。调试完毕后,Cirdec建议的算法工作正常!