我一直在尝试在java中创建和填充树,然后使用minimax算法找到AI的最佳路线。
生成树的递归函数:
public void gen(Node n, int depth){
if(depth == 6){
n = new Node();
n.depth = height;
}
else{
n = new Node();
n.depth = depth;
gen(n.e1, depth+1);
gen(n.e2, depth+1);
gen(n.e3, depth+1);
gen(n.p1, depth+1);
gen(n.p2, depth+1);
gen(n.p3, depth+1);
}
}
使用值填充树的功能:
public void score(Node node, char a){
//Assigning scores to states to find utility value
//Changing state strings to reflect current state of nodes and phase
if(node!=null && node.depth!=6){
if(node.depth%2==1){
//Player's turn
node.state = node.state.substring(0, node.depth))+a+node.state.substring((node.depth+2));
score(node.e1, 'a');
score(node.e2, 'b');
score(node.e3, 'a');
score(node.p1, 'b');
score(node.p2, 'a');
score(node.p3, 'b');
}
else if(node.depth%2==0){
//AI's turn
node.state = node.state.substring(0,(node.depth+4))+a+node.state.substring((node.depth+6));
score(node.e1, 'a');
score(node.e2, 'b');
score(node.e3, 'a');
score(node.p1, 'b');
score(node.p2, 'a');
score(node.p3, 'b');
}
}
}
通过打印内容来测试功能是否一切正常:
public void printTree(Node node){
if(node!=null){
System.out.println(node.depth + " " + node.state);
printTree(node.e1);
printTree(node.e2);
printTree(node.e3);
printTree(node.p1);
printTree(node.p2);
printTree(node.p3);
}
}
并且,节点类本身:
最终类节点
{
public String state =“BCXXXCXXX”;
//utility value
public int score;
public int oscore;
public int utility;
public int min;
public int max;
public int depth;
Node p1;
Node p2;
Node p3;
Node e1;
Node e2;
Node e3;
public Node()
{
}
}
我运行打印功能,然后打印 1 BxXXCXXX 这是我对第一个节点的预期。我用一个空节点调用它,深度为1.为什么不生成(或打印)树的其余部分,深度为6?
虽然我认为这可能不相关,但这段代码最终将用于Android游戏。
答案 0 :(得分:2)
Java按值传递Node
,因此您的作业n = new Node();
无效。您的gen
函数应该返回它创建的节点,而不是将其作为参数。
public Node gen(int depth){
Node n = new Node();
if (depth == 6){
n.depth = height;
} else {
n.depth = depth;
n.e1 = gen(depth+1);
n.e2 = gen(depth+1);
n.e3 = gen(depth+1);
n.p1 = gen(depth+1);
n.p2 = gen(depth+1);
n.p3 = gen(depth+1);
}
return n;
}