我有一个极小极大树和一个评估函数。极小极大函数仅返回一个整数(最佳值)。我如何存储建立的最佳值的第一步?
这是我的代码:
int Brain::MiniMax(GameBoard gb, int depth,int Turn,int lastcount) //0->Max 1->Min
{
if (depth == 5)
return Evaluation(lastcount, gb);
int bestval = 0;
if (Turn == 0)
{
bestval = -100;
vector<pair<int, pair<int, int>>> possibleFences = this->PossibleFences(gb);
for (int i = 0; i < possibleFences.size(); i++)//ForFences
{
int cnt = 0;
NextShortestPathMove(cnt, gb.OpponentPawn,gb);
if (gb.CanPutFence(possibleFences[i].first, possibleFences[i].second.first, possibleFences[i].second.second) == 0)
continue;
gb.PutFence(possibleFences[i].second.first, possibleFences[i].second.second, possibleFences[i].first);
int value = MiniMax(gb, depth + 1,1, cnt);
if (value > bestval)
{
bestval = value;
move = possibleFences[i];
}
}
return bestval;
}
else if (Turn == 1)
{
bestval = +100;
int** possibleMoves = this->PossibleMoves(gb.OpponentPawn.Row, gb.OpponentPawn.Column, gb.OpponentPawn,gb);
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
if (possibleMoves[i][0] == -1)
continue;
int cnt = 0;
NextShortestPathMove(cnt, gb.OpponentPawn,gb);
gb.MoveOpponentPlayer(possibleMoves[i][0], possibleMoves[i][1]);
int value = MiniMax(gb, depth + 1, 0,cnt);
bestval = min(value, bestval);
}
return bestval;
}
}
例如,如果bestval = 10,最后我要选择此bestval的第一步。现在,我将移动存储在“移动”变量中,但无法正常工作。
答案 0 :(得分:0)
在实际的极小极大算法实现中,哈希表用于输入评估的分数和动作,包括哈希键,该值对于玩家和棋子的每个位置都是唯一的。这在实施“强制移动”过程中也很有用。
在移动评估期间,哈希键,得分和移动位置都记录在结构和哈希表中。因此,在成功搜索之后,将返回整个结构以启用图形和游戏状态的更新。
典型的哈希条目如下所示:
struct HashEntry {
int move;
int score;
int depth;
uint64_t posKey;
int flags;
};