标签: opengl cocos2d-x cocos2d-x-3.0 depth-buffer
我有一个需要深度缓冲的场景。如果我打电话
Director::getInstance()->setDepthTest(true);
在创建我的场景之前,我的相机一切正常。但是,如果我在CustomCommand回调中调用它它没有做任何事情。
CustomCommand
我无法为整个场景启用它,因为它会破坏标签和其他常见的UI项目,因此我必须仅在某些节点上启用深度测试。
有什么想法吗?