如何在cocos2dx v3上为每个节点启用深度缓冲区

时间:2016-09-26 13:26:15

标签: opengl cocos2d-x cocos2d-x-3.0 depth-buffer

我有一个需要深度缓冲的场景。如果我打电话

Director::getInstance()->setDepthTest(true);

在创建我的场景之前,我的相机一切正常。但是,如果我在CustomCommand回调中调用它它没有做任何事情。

我无法为整个场景启用它,因为它会破坏标签和其他常见的UI项目,因此我必须仅在某些节点上启用深度测试。

有什么想法吗?

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